Phàm Nhân Tu Tiên
Về định hướng của Phàm Nhân !
Dù là phim tu tiên nhưng các cảnh chiến đấu vẫn phải tuân theo định luật vật lý! Ekip làm phim không hề thích kiểu nhân vật cứ đứng yên một chỗ, hô to tên chiêu thức rồi ghép hiệu ứng phép thuật (CG) bay chíu chíu. Như chính đạo diễn Vương Dụ Nhân chia sẻ: "Chúng tôi không muốn cảnh hành động chỉ là đứng yên một chỗ, hô to tên chiêu rồi ghép hiệu ứng... Chúng tôi rất thích làm những cảnh vừa bay lượn, vừa đu kéo, vừa tung chiêu, vừa kết hợp với kình lực". Họ muốn cảnh hành động phải có né đòn, có tung chiêu, và có va chạm vật lý đàng hoàng.
Người đứng sau các pha đánh đấm này là Đạo diễn hành động Mục Ninh. Anh chia sẻ mình từng đi theo học hỏi anh Chân Tử Đan nhiều năm, nên đã mang luôn phong cách đánh thực chiến, "quyền cước chạm thịt" vào phim. Anh nói: "Chủ yếu là tôi đã theo học đại ca Chân Tử Đan rất nhiều năm. Tiếp thu phong cách võ thuật thực chiến, quyền cước chạm thịt của anh ấy". Bạn có thể thấy rõ điều này ở cảnh Hàn Lập đánh với Phong Nhạc: đòn nào ra đòn nấy, nhìn rất nặng đô và chân thực, làm nhân vật trông có lực hơn hẳn, đúng như ý đồ của đạo diễn: "Tôi muốn đòn đánh của Phong Nhạc có cảm giác quyền cước chạm thịt. Đánh thực chiến một chút để nhân vật này trông mạnh mẽ hơn."
Về sau, khi Hàn Lập lên level cao như Nguyên Anh hay Hóa Thần, các cảnh đánh sáp lá cà ít đi, thay vào đó là bay lượn và xài phép nhiều hơn. Tuy nhiên, đạo diễn Mục Ninh chốt lại một câu: Không được lạm dụng CG. Anh khẳng định: "Tôi không muốn quá phụ thuộc vào CG. Võ thuật truyền thống và những pha va chạm cơ thể vật lý vẫn sẽ được giữ lại. Nếu hoàn toàn dùng CG để thể hiện động tác thì khán giả xem vài cảnh là sẽ thấy nhàm chán ngay". Nếu đánh nhau mà chỉ đứng từ xa bắn chưởng thì khán giả xem vài trận là chán ngay. Vì vậy, phim vẫn luôn giữ lại những pha va chạm cơ thể để trận chiến có độ khốc liệt.
Xem trên phim thì mượt, nhưng lúc quay thì cả ekip cực vô cùng. Đạo diễn kể hồi đầu quay phim, có ngày cả đoàn chật vật mãi mới xong đúng... 1 cảnh: "Khi mới bắt đầu dự án Phàm Nhân, mỗi ngày chúng tôi chỉ quay được đúng một cảnh. Khó khăn vô cùng". Sau này được sếp tạo điều kiện, team bắt đầu chơi lớn hơn, áp dụng luôn cả kỹ thuật quay long-take (quay một lèo không cắt cảnh). Để làm được, từ đội kéo dây cáp, diễn viên mặc đồ bắt chuyển động (motion capture) cho đến người cầm máy quay phải phối hợp với nhau cực kỳ khớp thời gian: "Thực ra rất hay có lỗi, cứ phải quay đi quay lại để canh thời gian, đòi hỏi mọi thứ phải thật chuẩn xác". Sai một li là phải quay lại từ đầu, nhưng bù lại lúc làm xong ai cũng thấy rất đã, chính đạo diễn cũng thừa nhận: "Tôi nghĩ chuyện này dù có gian nan thì vẫn rất vui."
15/03/2026 00:12
ok bro
1 tuần trước #8366